Архив ‘Бильярд’

Бильярд снукер

Четверг, 26 Март, 2009

История появления

Удивительно, но самая респектабельная и чопорная бильярдная дисциплина носит, так скажем, название уничижительное. Правда в наши времена, даже старый англичанин вряд ли вспомнит, что полтора века назад так называли британских кадетов-первогодков. Думаю вы согласитесь, что слово не очень хорошее, вспомнив эквивалентные термины применяемые у нас — «салага», «сопляк», «студент», «дух» и так далее.

Снукер был выдуман офицером британской армии Нэвилом Чемберленом. Приблизительно в 1875 году Сэр Нэвил Фрэнсис Фитцжеральд Чемберлен и его Девонширский полк находились в Индии. Времена тихие, повстанцев-индусов давно перебили, бильярд — самое милое дело. В одной из версий этой популярной легенды также говорится, что и полгода стояла неважная погода — начался сезон дождей. В общем, все условия для появления Снукера.

Касаемо названия. Представьте себе, если после промаха противник портит вам всю ситуацию, что вы скажете? Блин, ну ты: « Молодец, чудак!» - или что похуже. Вояка тоже оказался нашим человеком и стесняться не стал. Всем это понравилось и название закрепилось.

Правила cнукера

Цель игры - ударами белого шара битка в прицельный шар направить его в одну из шести луз. В случае если шар сыгран в соответствии с правилами игрок записывает на свой счёт стоимость шара. Соответственно цель всей игры – набрать наибольшее (больше чем у противника) количество очков.

Начальная расстановка шаров

В начале каждой игры биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
Красные – в форме плотного равностороннего треугольника, головной шар как можно ближе к розовому, не касаясь его, основание параллельно дальнему борту и ближе к нему;
Желтый – на правый угол сектора «D»;
Зеленый – на левый угол сектора «D»;
Коричневый – на середину линии балки;
Синий – на центральную точку;
Розовый – на точку пирамиды;
Черный – на особую точку у основания пирамиды.

Термины игры

Фол – нарушение правил, в случае фола игроку, совершившему фол, назначается штраф. В случае если биток оказался в лузе, производится удар «с руки» из зоны «D» на столе. Если биток не в лузе то ход переходит сопернику и следующий удар выполняется оттуда, где остановился биток. Все набранные в серии перед фолом очки остаются без изменений, но бьющий не получает никаких очков за любые забитые в лузу шары при ударе с фолом. В случае если цветной шар кладется с фолом, то есть после цветного шара в лузу падает биток, цветной шар выставляется.

Штраф – начисление очков противнику в результате нарушения правил. Штраф бывает в размере от 4 до 7 очков.
«штраф равен стоимости очередного шара» - размер штрафа, который назначается по следующему правилу: если на столе есть красные шары, то штраф равен 4-м очкам, если на столе не осталось красных шаров, то определен очередной шар, по порядку возрастания стоимости шаров, и штраф равен стоимости очередного шара, но не менее 4-х очков.

Случаи назначения штрафов (фолов)
1. промах битком по всем прицельным шарам – штраф равен стоимости очередного шара.
2. кладка битка в лузу – штраф равен стоимости очередного шара.
3. кладка неочередного шара в лузу – штраф равен стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже.
4. попадание битком первым касанием по неочередному шару лузу – штраф равен стоимости очередного шара или затронутого, если он дороже.
5. играет красный после сыгранного красного или цветной после сыгранного цветного шара в последовательных ударах лузу – штраф равен 7-ми очкам.
6. Также нельзя забивать цветной шар ударом через шар (используя так называемый плант – plant) – штраф равен 7-ми очкам.

Начисление очков

Все игроки используют один и тот же белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1 очку и 6 цветных (Желтый стоимостью в 2 очка, Зеленый – 3, Коричневый – 4, Синий – 5, Розовый – 6 и Черный – 7).

Серия продолжается поочередным сыгрыванием красных и цветных шаров, пока все красные не покинут стол; и как только это произошло, вслед за последним сыгранным красным должен играться цветной.

Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости, и когда очередной цветной сыгрывается, тогда он уже не выставляется и бьющий играет следующий цветной.

Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету бьющего.
Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.

Ход игры

Игрок, создавший стол, наносит первый удар (разбитие).
Первый удар производится с руки и биток должен коснуться в начале красного шара. В случае если игрок положил при разбитии красный шар в лузу он продолжает серию ударов.
При переходе хода, для первого удара каждой очереди, пока все красные не покинули стол, красный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного красного шара.

Игра с руки

Для игры с руки биток должен быть установлен внутри сектора «D» или на его линии; играть можно по любому очередному шару в любом направлении.

Выставление цветных шаров

Любой цветной, попавший в лузу, должен быть выставлен до выполнения следующего удара, пока на столе есть красные шары, или если красных не осталось но шар забит с фолом.

Если цветной шар должен быть выставлен, а его собственная точка занята, то он выставляется на свободную точку шара наибольшей стоимости.

Если есть больше одного цветного, которые надо выставить, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости должен иметь приоритет в порядке выставления.

Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью дальнего борта.

В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.

Расчет выигрыша

Выигрывает игрок, который по окончанию партии набрал больше всего очков, или если у его противника кончилось время.

Выигравший игрок забирает банк.

Снукер онлайн

Начинай играть в снукер онлайн прямо сейчас!